预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在 Steam 抢先体验期间《预先号令》将不断更新带来的内容,比如特性、新机制、单位、场景、战役等等

破月勇者(Moonbreaker)

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回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……游戏首次发布即推出超过 50 个单位、舰长和援军,并在每个赛季加入成员,使千变万化的阵容组合成为可能……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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并把的一批单位添加到这个全局单位组中。……创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一波。……修改【T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去 180 秒修改为计时器 monster_timer

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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而是始终会清空一个魔兽编辑器内置的单位组全局变量,并把的一批单位添加到这个全局单位组中。……创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一波。……修改【T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去180秒修改为计时器monster_timer到期

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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在【风暴之锤】技能中,数据【状态 – 持续时间 – 普通】对应的是命中普通单位时造成的昏迷时间,【状态……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间。……对文本描述和图标再做修改之后,我们就得到了基于【风暴之锤】修改而成的的技能:【重拳】

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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在【风暴之锤】技能中,数据【状态 – 持续时间 – 普通】对应的是命中普通单位时造成的昏迷时间,【状态……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间。……对文本描述和图标再做修改之后,我们就得到了基于【风暴之锤】修改而成的的技能:【重拳】

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱。...……基于半转的策略:回合变得更加快速和上瘾! 实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……即使是的敌人和游戏模式!

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间就自己继续实现以前的想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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看了一眼构建Git的时间3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续,……哦对,在9月份的时候离职

破月勇者(Moonbreaker)

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回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……游戏首次发布即推出超过50个单位、舰长和援军,并在每个赛季加入成员,使千变万化的阵容组合成为可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

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